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Los videojuegos más cómicos que han existido

Humor interactivo de calidad, al alcance de tus dedos.

Por ShyDude //

Sí, los videojuegos pueden ser serios, conmovedores, incluso dramáticos. Cuando no están tirando de los hilos de nuestro corazón, nos meten en una acción peligrosa o nos horrorizan. Por supuesto, hay muchas formas en que los juegos nos involucran emocionalmente en sus experiencias y personajes, y una de las formas más raras, pero más poderosas que existen para atraparnos, es a través de la comedia y la parodia. Aquí hay cinco juegos divertidos que tienen nuestro sello de aprobación.

Funny videogames

Portal 2

Chel y GlaDOS

Portal 2 desafía a los jugadores a navegar a través de rompecabezas basados ​​en la física, mientras son meticulosamente estudiados por una entidad cibernética femenina llamada GLaDOS. Ella es la antagonista, pero también parece distante e indiferente por momentos. Este ya es un concepto humorístico en sí mismo, pero su sarcasmo y tono burlón realmente ayudan a establecer su presencia, incluso si la mayoría de sus interacciones son a través de su voz.

El humor es bienvenido, porque los rompecabezas pueden ser estresantes y por momentos frustrantes. La actuación de Stephen Merchant como Wheatley y los agradables créditos finales también producen una buena cantidad de risas. El juego no teme mezclar el humor irónico con la tontería, algo que realmente se agradece.

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PaRappa The Rapper

Parappa the rapper y don cebollon

PaRappa the Rapper es un clásico de PS1 que se remasterizó luego para generaciones más actuales. Su estilo de arte plano como si fuera hecho de papel, y su juego novedoso basado en el ritmo, ayudó a darle popularidad, pero su humor dominante es probablemente la razón por la que el juego se recuerda con tanto cariño hasta nuestros días.

PaRappa, el personaje titular, es un rapero, como bien lo indica su título. Mientras vive su día, rapea con personajes absurdos, durante y sobre tareas mundanas. La narrativa es divertida, sin duda, pero las letras como "check and turn the signals to the right", cantadas por el Instructor Mooselini durante un examen de conducir, son pegadizas, absurdas y un ejemplo sólido de lo que trata este juego. Si bien eso, en sí mismo, puede que no te haga reír demasiado, es importante mencionar que el juego contiene una amplia gama de temas sobre los que suele bromear.

Saints Row IV

oleadas de gatos

La serie Saints Row se ha sentido durante mucho tiempo como una parodia de la serie Grand Theft Auto, y que nunca se ha apartado del humor ofensivo. El juego de mundo abierto presenta situaciones de acción exagerada que son ridículas en sí misma, pero su enfoque rápido en la comedia chocante y absurda es lo que hace que el viaje sea tan agradable.

El juego también ocasionalmente se vuelve político, pero eso nunca se siente como el punto de su existencia. En cambio, parece que nada es sagrado. Todo es posible y nunca sabrás con lo que te va a sorprender.

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Conker's Bad Fur Day

Conker rey corona

Cuando conocí a Conker, fue en el Diddy Kong Racing producido por Rare, para la Nintendo 64. En ese juego, él era una ardilla astuta y linda que básicamente irradiaba inocencia. Pronto apareció en un juego de GameBoy Color llamado Conker's Pocket Tales. En este juego, su personalidad feliz perduró. Luego vino Conker's Bad Fur Day para la Nintendo 64 y todo cambió. De repente, Conker era como una especie de híbrido entre Charles Bukowski y The Punisher.

Este juego legendario fue una sorpresa por razones que van más allá de su repentino cambio de personalidad. También fue un poco impactante que el juego tuviera un lugar en una consola de Nintendo. El concepto central es esta yuxtaposición de personajes lindos e inocentes que cometen cosas terriblemente ofensivas. Es una fórmula que hemos visto antes, pero los números musicales, las líneas de diálogo memorables y el estilo de juego variado ayudaron que Conker se convirtiera en uno de los personajes más memorables de la historia.

The Stanley Parable

The Stanley Parable

El humor en The Stanley Parable está más cerca de Portal 2 que de los otros juegos aquí mencionados. Es apropiado también, porque el juego se beneficia mecánicamente de la presencia de un personaje ingenioso. En este caso, es un narrador cuya voz te acompaña a lo largo de este "simulador de caminar".

Es difícil hablar sobre el juego sin revelar demasiado, pero el estilo de humor que se muestra puede ser muy fino. El narrador confiado y consciente, expresado por Kevin Brighting, se siente como un GLaDOS más amable. Bueno, así es como empieza, porque medida que el jugador toma decisiones, el tono del narrador cambia. Es una relación que genera sentimientos reales y resulta muy divertido ver cómo el narrador cambia el humor. Particularmente disfruto mucho cuando este se enoja y te insulta.

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