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¡Quita tus celebridades de mis videojuegos!

Defendiendo a los actores de voz tradicionales.

Por ShyDude //

A la gente le gustan las celebridades, en su mayor parte. Son personalidades públicas que pueden ser relacionables o agradables. Son reconocibles y eso puede ser un gran atractivo para los editores, porque a las personas les gusta la familiaridad y confían en ciertos actores debido a los roles que han escogido a lo largo de su carrera. Mientras tanto, los actores de voz son menos visibles y reconocibles, pero no menos talentosos. Es desafortunado que a tantos juegos les guste usar a las celebridades de Hollywood para vender sus juegos, cuando no siempre ha sido una buena opción.

Mujer sensual con microfono en estudio de grabación

Lo primero que me viene a la mente fue cuando David Hayter perdió su iconico papel de Solid Snake en la franquicia Metal Gear Solid. Una buena parte de la personalidad de Snake proviene de la forma en que Hayter eligió expresar el diálogo del personaje. Técnicamente, el Snake en este juego es un Snake diferente. De hecho, hay algunos Snakes diferentes en la serie, y la mayoría de ellos son interpretados por Hayter, pero tuvo que hacer una audición para estos roles. En Metal Gear Solid IV: The Phantom Pain, Konami fue directamente con Kiefer Sutherland. Todo el tiempo estuve pensando: "Este no es Snake". Aunque técnicamente es cierto (Realmente se trata de Big Boss), igualmente me sacó de la experiencia.

David Hayter ha sido tradicionalmente la voz de Snake.

En el pasado, el creador Hideo Kojima había esperado que Kurt Russell desempeñara el papel, lo que tiene cierto sentido ya que Snake se basa en un personaje de Kurt Russell. Pero eso no viene al caso: David Hayter es Snake de la misma manera que Nolan North es Nathan Drake de Uncharted.

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A Kojima le gustan las celebridades, y Norman Reedus ha sido elegido como protagonista en el más reciente juego de Kojima, Death Stranding. Eso no debería ser un problema, porque el rol parece haber sido creado con Reedus en mente. El personaje hasta tiene el rostro de Reedus. Si estuviera súper expuesto al personaje, eso podría ser un problema, ya que no vería un personaje de videojuego tanto como lo haría con el actor. Este fue el caso de Kevin Space en Call of Duty: Advanced Warfare.

Kevin Spacey en Call of Duty: Advanced Warfare.

Obviamente, Kevin Spacey ese conviertió en una figura polémica por las razones que todos conocemos. Eso ensombrece al juego hoy en día para algunas personas, pero incluso cuando se lanzó el juego, hubo un problema con su personaje. Principalmente, era tan evocador de su personaje de House of Cards que no podía confiar en él de ninguna manera. Esto distrae bastante de la narrativa del juego.

Mientras tanto, los actores de voz son elegidos por su versatilidad. Están entrenados para expresar emociones principalmente con su voz, aunque la captura de movimiento agrega un elemento físico a todo esto. También pueden jugar múltiples roles en el mismo juego. Esto es lo que los estudios quieren de ellos. Las celebridades de Hollywood normalmente son elegidas para representarse a sí mismas en el juego, y eso anula al personaje en sí.

Mark Hamill es la voz de The Joker.

Hay, por supuesto, excepciones. Algunos actores se mueven hacia la actuación de voz, apareciendo en caricaturas y juegos con más frecuencia que en la pantalla grande. Mark Hamill es conocido principalmente por Star Wars, pero ha pasado mucho tiempo perfeccionando su oficio en el campo de la actuación de voz. Para muchos, él es la versión definitiva de The Joker de DC Comics. El trabajo que hizo con ese personaje se puede ver en los iconos de actuación de voz tanto dentro como fuera del juego. Puede que no tenga la versatilidad de alguien como Mel Blanc, pero puede dejar una marca.

En general, cuando pienso en los personajes de videojuegos más icónicos, no pienso en los que llevan la imagen de alguna celebridad, sino en los que fueron creados desde cero por los escritores, con una visión y expresión únicas aportadas por los actores de voz. Y, aunque no creo que sea necesariamente justo que a los actores de voz se les pague menos, no tienen la misma demanda cultural que otros actores más famosos de Hollywood. ¿No es eso simplemente elevar el costo del desarrollo? ¿No podría ese dinero ser invertido en otras partes del juego más valiosas?

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