OmnicMeta, entre otros sitios agregadores de datos, ha hecho un gran trabajo al recopilar datos de Overwatch en el último año y medio.
Si bien la mayoría de estos números deben tomarse con cierto cuidado, pueden ser muy útiles para ver dónde se colocan ciertos personajes en la preferencia de los jugadores. Como siempre digo cuando se trata de juegos competitivos, "la percepción es la realidad", y si se selecciona un personaje en particular en casi todos los juegos (o por el contrario, otro nunca se eligen), puede hacer que algunas sesiones sean realmente aburridas.
Mercy la superpoderosa de Overwatch. Arte por Liangxing.
Ese parece ser el caso de Mercy después de su rediseño, con el que su "ultimate" "resurrección a todos" se convirtió en una habilidad salvadora de una sola ejecución, y su "ultimate"se convirtió en un impulso Valkyrie de propósito general. Los jugadores realmente se han sentido más cómodos con ella, ya que su tasa de uso es casi del 100% en Grandmaster, Master y Diamond. En Platino y Oro, Mercy ve un índice de elección del 95%, con 89% en Plata y 87% en Bronce.
Si Mercy está o no equilibrada es tema de otra conversación. Lo que si podenis decir es que está dominando el juego en este momento, con una fuerte disminución en el uso de cualquier otro personaje de apoyo, especialmente en los juegos Master y Grandmaster, donde los héroes como Ana han caído en picada. Con BlizzCon a solo un mes de distancia, muchos jugadores están a la espera de cambios, uno de los cuales está en el servidor PTR ahora mismo.
¿Qué pasará con Mercy en el futuro? ¿Será que Blizzard esté buscando un nuevo ajuste para la tan usada heroína?
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