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Los Mods de videojuegos y su aporte a la industria

Más allá de un cambio de ropa.

Por Raxo //

Si le preguntas a varios jugadores de PC qué es lo que les gusta de jugar en esa plataforma, probablemente la mayoría de ellos enumerarán las modificaciones (mods) como una razón de peso por la que prefieren una computadora a una consola. Hay una cierta libertad que viene con jugar en una PC y, cuando compras un juego, es bueno saber que puedes jugarlo como quieras. Los juegos también son solo apoyados de manera oficial por un par de años después de su lanzamiento, y en consolas, esa es una realidad de la cual no es posible escapar en la mayoría de los casos. ¿No sería genial si los juegos pudiesen ofrecer novedades por más tiempo?

Mods para Skyrim

El principal problema con esta idea de los mods en las consolas, es que a los desarrolladores les gusta vender contenido extra en forma de DLC. Existe el temor de que los mods, que no son oficiales, puedan socavar estas ventas, ya que con estos, los usuarios tienen bastante material para mantenerse ocupados. Dicho esto, el contenido oficial de los desarrolladores es bueno, porque es una experiencia canónica y universal que todos podemos compartir al mismo tiempo.

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Simplemente no veo ese problema como una buena razón para prohibir los mods de los juegos de consola. Steam admite oficialmente a los modders a través de su taller donde los usuarios pueden crear y compartir contenido. Es una forma increíble de prolongar la vida de un juego y hay una gran cantidad de beneficios adicionales. Los mods pueden mejorar los gráficos, alterar la dificultad, agregar personajes, agregar ubicaciones, agregar misiones y aumentar el factor de estupidez exponencialmente. Es lógico que Valve, la compañía detrás de Steam, apoye esto, ya que algunos de sus títulos populares nacieron a partir de mods de otros juegos. Team Fortress, que ha creado un gran legado para sí mismo, comenzó como un mod de Quake. Defence of the Ancients, a menudo llamado DotA, también ha reforzado todo un género de juegos y es un mod del juego Warcraft III: Reign of Chaos. Los mods claramente han sido importantes contribuyentes a la industria.

Mods para The Witcher III

No hay una ausencia total de modificaciones en las consolas, por supuesto. Elder Scrolls y los juegos de Fallout son algunas de las mejores comunidades de modding en Steam y Bethesda ve el valor en eso. Quizás sea por eso que han elegido permitir mods en PS4 y Xbox One tanto para Fallout 4 como para Fallout 76.

Los mods también pueden solucionar problemas que los desarrolladores muchas veces no quieren ni tocar. Dark Souls en PC estuvo lejos de ser perfecto, y su modo multijugador, que es un aspecto enorme del juego, se alojó en los ya desaparecidos Games for Windows Live. A menudo era difícil conectarse con amigos o, en realidad, con otros jugadores, por lo que la comunidad de modding intervino y creó parches para mejorar el modo multijugador.

Los mods pueden ser incluso mejores que su juego base, lo que, en realidad, no es una amenaza para los desarrolladores, ya que el juego base es necesario para jugarlos. Estos últimos años no han sido los más impresionantes en lo que respecta a la serie Fallout, pero la segunda mitad de un mod hiper ambicioso llamado Fallout: New California ha brindado a los fanáticos la experiencia que merecen. Basado en el título un tanto divisivo, Fallout: New Vegas, este mod se siente como un juego propio y, de alguna manera, no parece un proyecto menos profesional que la serie real de Fallout. Incluso tiene actuación de voz que es una rareza para este tipo de contenido no oficial.

Mods para Dark Souls

Más desarrolladores deberían abrazar esta comunidad. No solo prolongan la vida de un juego, sino que también motivan la educación en campos como la programación o el diseño. Modificar un juego requiere un cierto grado de habilidad y una comunidad de modificadores saludable es una excelente manera de aprender varios aspectos del desarrollo de un videojuego. No todas las modificaciones son para desnudar a los personajes, después de todo. La gente quiere crear contenido de calidad y, tal vez, obtener trabajo en la industria de los videojuegos. Eso es lo que intentaba Alexander J. Velicky cuando hizo una modificación para Skyrim a la edad de 19 años, que al final significó todo un éxito desde el punto de vista profesional. La comunidad de modding es importante para los videojuegos y espero que los desarrolladores de todas las plataformas las adopten aún más para poder desarrollar ideas brillantes que, en definitiva, podrían marcar el camino hacia un futuro cada vez más prometedor.

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