La industria del videojuego, en general, ha alcanzado un nivel de dominio de este arte como nunca antes se había visto, y aunque se recurre cada vez más frecuentemente a fórmulas ya probadas para minimizar los riesgos, no deja de tener sorpresas de vez en cuando. Los juegos indie son regularmente los que más empujan los límites, mezclando géneros y haciendo lo impensable.
En celebración de aquellos juegos que buscan la innovación, echemos un vistazo hacia atrás a los videojuegos legendarios cuyos lanzamientos marcaron un antes y un después, y cambiaron la forma en que las personas hacen videojuegos hoy en día.
Super mario 64
Sin lugar a dudas, Nintendo es una empresa que le gusta innovar, tanto en temas de hardware como de software. Entre personajes como Mario, Zelda, Metroid y las consolas que ha lanzado la compañía, Nintendo podría completar toda esta lista por sí sola, pero si tengo que elegir un ejemplo de entre tantos que esta empresa tiene, debo decir que un juego que ha marcado historia es indudablemente Super Mario 64. Cuando salió la consola Nintendo 64, un sistema que muchos recuerdan con cariño, se lanzó con este juego vibrante, colorido y único. Super Mario 64 estaba tan bien diseñado que básicamente sirvió como un manual de instrucciones para otros desarrolladores que buscaron hacer juegos de plataformas en 3D para las consolas de la época, y otras que vinieron más adelante.
Halo: Combat Evolved
Durante muchos años las consolas caseras no eran terreno fértil para los juegos de disparos en primera persona. Mientras que los jugadores en la PC disfrutaron de juegos como Counterstrike, los jugadores en casa pudieron disfrutar del "muy bueno para ser de consola" GoldenEye 007, y otros como Turok. Sin embargo, cuando salió la consola Xbox, Halo cambió las expectativas. Apuntar de forma fiable con los dos sticks analógicos se sintió perfecto. Las armas tenían variedad. Los vehículos tenían finalidad. El juego también podría funcionar por medio de una conexión LAN y toda la experiencia se sentía pulida de piez a cabeza. Fuera de un mouse y un teclado, Halo: Combat Evolved cerró la brecha entre la consola y la PC en cuanto a juegos de disparos.
Street Fighter II
Con un elenco de personajes únicos y variados y un refinado sentido del control, Street Fighter II ayudó a popularizar el género de los juegos de peleas. Su prominencia en las salas de juego y la escena competitiva que lo rodeaban, sin duda, influyeron en otros desarrolladores durante generaciones. Y una falla que permitía a los jugadores "cancelar" movimientos en medio de su ejecución eventualmente se convirtió en una opción de diseño estándar. Ah, y también nos dió a una película entretenidamente mala.
World of Warcraft
Blizzard definitivamente no inventó el género MMO, pero sí cambió la forma en que estos juegos se consumían y se hacían para siempre. El juego era colorido, competitivo, fácil de entender y no requería que sus usuarios tuvieran una PC de última generación para ejecutarlo. Su uso de mundos persistentes, sistemas de "matchmaking", y un diseño de "parque temático" son elementos que han sido copiados una y otra vez.
Final Fantasy
Esta posición probablemente podría compartirse con Dragon Quest, cuya popularidad llevó a la gente de Square a arriesgarse con Final Fantasy. También podría, si esta fuera una lista que incluyera juegos de mesa, mencionar Dungeons and Dragons, que sin duda inspiró a Final Fantasy. Pero Final Fantasy, con su capacidad de contar una historia universalmente atractiva al mismo tiempo que involucra al jugador en mecánicas de combate, ha generado una de las franquicias más grandes en la historia de los videojuegos. Esta serie siempre ha estado a la vanguardia en términos de gráficos, ha asumido muchos riesgos y ha ayudado a introducir a mucha gente al género de los juegos de rol. La popularidad de las mecánicas que una vez fueron exclusivas de los RPG, han permeado incluso hacia otros géneros, como de deportes o de disparos, por mencionar algunos.
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