El nuevo diario de desarrolladores de God of War -es decir, de Santa Monica Studio, destaca el ambicioso trabajo de cámara de un solo plano secuencia, o dicho de otra forma, de una toma continua sin cortes. ¿Ambicioso? Puedes apostarlo. Nunca se ha visto que un plano secuencia sea usado de esta manera en los videojuegos.
El regreso de la franquicia insignia de Sony Santa Monica ha demostrado ser un proyecto bastante ambicioso, principalmente a través del nuevo enfoque en el combate íntimo y la narración de historias.
Estos dos aspectos principales están siendo retratados a través de cada faceta del juego, incluida la cámara sobre el hombro, que apunta a no romper nunca la acción en la pantalla, incluidos los cortes o las pantallas de carga. Para ver cómo el Director de Cinematografía Dori Arazi logró esta hazaña, revisa el diario del desarrollador en esta misma página.
Prepárate para el lanzamiento de God of War en PS4 el 20 de abril, y en lo que esperas, lee además estas 7 cosas de debes saber de God of War antes de jugarlo.
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