Cuando empiezas a jugar un nuevo juego de PlayStation 4, Xbox One o PC, es probable que comiences a ganar logros (achievements, trophies) sin valor por las tareas más triviales. ¿Viste una película de estreno? ¡Toma tu trofeo! ¿Ganaste tu primer dólar en el juego? ¡Ahí está tu premio! Estos logros, elementos que una vez fueron valorados por los propietarios de PlayStation 3 y Xbox 360, parecen haber perdido todo valor. ¿Acaso aún tienen un lugar en nuestros juegos?
Puede parecer que los logros y los trofeos son más una distracción que cualquier otra cosa. Si no ajustas tus notificaciones en la configuración de la consola, recibirás un banner animado y con sonido cada vez que se desbloquee un logro. Si se trata de un juego dramático, serio o de terror, esto puede romper la inmersión por completo. También puede ser frustrante si te gusta tomar capturas de pantalla o compartir imágenes en vivo. Puedes estar transmitiendo tu gameplay en directo, mostrándole a tus espectadores imágenes geniales de un juego nuevo, cuando de pronto se aparece una ventana emergente. Esto distrae del juego, te quita el momento y reduce la calidad de tu video. Quiero decir, no es como si pudieras regresar en el tiempo y recuperar ese momento; se ha ido para siempre, arruinado por un anuncio de un trofeo sin sentido.
Después de todo, tampoco es como si realmente ganaras algo. Sí, Sony tiene un programa de recompensas que incluye trofeos de PlayStation como un medio para ganar puntos. El problema es que la cantidad que ganas de cada uno es absolutamente ridícula. Uno de los premios más baratos es un cupón de 1.000 puntos por 10 dólares para PlayStation Store. Obtienes un punto por cada trofeo de plata, 10 por cada trofeo de oro y 100 por cada trofeo de platino. Lo que significa literalmente cientos de horas de trabajo, incluso para obtener 500 miserables puntos. Es más fácil simplemente comprar los dichosos puntos por tu cuenta.
Incluso, una de las consolas más nuevas y populares ni siquiera las soporta. Nintendo no incluyó un sistema de logros o trofeos en el Switch. Claro, la compañía ha optado por evitar incorporar esa mecánica en todos sus sistemas hasta ahora. Incluso cuando estas recompensas intangibles tuvieron su mejor momento, durante la era de PS3 y Xbox 360, las consolas Wii y Wii U las ignoraron por completo. Siendo que el Switch es un sistema que ha adoptando cosas que ofrecen la mayoría de las consolas, como la funcionalidad de captura de pantalla, funciones para compartir, un servicio de suscripción y chat de voz, el evitar por completo la incorporación de logros es una clara señal de que Nintendo no cree para nada en este concepto.
Realmente, parece que el único propósito que tienen los logros y los trofeos hoy en día, es actuar como un spoiler para el juego mismo. Cuando un nuevo juego está a punto de salir, algunas personas revisan las listas de achievements o trophies en busca de pistas que puedan revelar secretos y detalles del juego con bastante anticipación.
Dado que las listas de logros y trofeos ofrecen un nombre para el elogio y una breve descripción, los jugadores pueden tener una idea de cuántos capítulos hay en un juego de rol, así como aprender sobre posibles puntos interesantes de la trama. Con Grand Theft Auto V, por ejemplo, aprendimos que habría 20 tiendas en GTA Online a través del logro "Stick Up Kid".
Los logros y trofeos fueron una buena idea, en teoría, y eran lo suficientemente emocionantes cuando se crearon, pero las cosas han cambiado. Ya no existe una necesidad tan urgente de hacer un seguimiento de lo que estamos haciendo y lo que podríamos estar haciendo, así como de lo que otros están haciendo. No hay suficientes incentivos para mantenerse al día con estas cosas. Las personas que se olvidan de desactivar las notificaciones terminan teniendo distracciones abruptas cuando juegan, tal vez convirtiéndolas en una molestia si estás transmitiendo o grabando. Fueron una novedad interesante en la era de PlayStation 3 y Xbox 360, pero quizás ya viene siendo hora de retirarlos.
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