En 1982, el negocio de los videojuegos todavía estaba en su infancia. ¿Cuál fue la mejor manera de despertar el interés en el floreciente medio? ¿Qué juegos preferían los consumidores? ¿El hardware impulsó las ventas de software, o viceversa? Todo el mundo todavía estaba pensando en todas esas cosas, y se cometieron errores en esta era, pero esa es la naturaleza de cualquier territorio en expansión.
Sin embargo, algunos errores nunca deben ser cometidos por nadie, en absoluto, bajo ninguna circunstancia. Pero cuando se trató de E.T .: The Extra-Terrestrial, la película más grande de 1982, la desarrolladora y editora Atari simplemente perdió la cabeza.
Compraron los derechos en los videojuegos sobre la película por asombrosos 22 millones de dólares, y luego le pidieron a un solo programador que preparara un juego en solo cinco semanas. Para terminar, fabricaron cuatro millones de cartuchos en la carrera inicial.
Cuatro millones de cartuchos...
Incluso hoy en día, un juego que venda cuatro millones de copias sería considerado un gran éxito, pero en 1982, la población total de jugadores era mucho, muchísimo menor, y vender cuatro millones de cartuchos hubiese sido un logro sin precedentes. Claro, E.T. En este momento era una franquicia muy codiciada, pero según algunos rumores, terminaron siendo más cartuchos que consolas Atari 2600 en el mercado. Fue una completa estupidez.
Y es así como se hundió la empresa. Atari cerró su negocio poco después, perdiendo cientos de millones por culpa de E.T. y otros títulos sobreproducidos como Pac-Man. Lo cual, francamente, fue totalmente merecido.
Un error legendario del que aún hoy se sigue hablando.
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