He sido usuario de dispositivos de realidad virtual por algún tiempo ya, tanto de dispositivos VR de PC como con el PlayStation VR. En todos los casos, son dispositivos curiosos, que requieren de muchos cables y ajustes previos para hacerlos funcionar correctamente. Es como una extraña fusión entre ciencia ficción retro y una utopía futurista, con un grado de complejidad adicional que contrasta con lo que uno normalmente espera de la tecnología moderna. Al mismo tiempo, es una experiencia increíble.
La primera vez que enciendes algún software y se transmite alrededor de todo tu campo de visión, es difícil no sentirse completamente inmerso y asombrado. Es una sensación que muchos quienes hablamos de juegos y tecnología no solemos tener a menudo. Ahora, dicho todo eso, he notado que la Realidad Virtual actual, tiene problemas que aún nadie ha podido solucionar.
El mareo por Realidad Virtual sigue siendo un problema
El mareo que experimenta una gran cantidad de los usuarios de la Realidad Virtual es uno de los mayores obstáculos hasta ahora. Mientras uno como usuario intenta descubrir cómo combatir la enfermedad de VR, los fabricantes de la tecnología y desarrolladores de software buscan soluciones posibles. El problema generalmente proviene del movimiento horizontal, que provoca malestar en personas que son propensas a sufrir mareo por movimiento. Algunos juegos buscan aminorar el problema limitando tu movimiento, mientras que otros incluso te teletransportan magicamente de un punto a otro. Nadie puede estar de acuerdo con estas soluciones, porque todos quisiéramos que la Realidad Virtual funcionara como lo hacen los videojuegos normales.
El factor de la novedad afecta el juego
He jugado muchos juegos de VR, incluyendo Blind, algunos juegos MOBA, Home Sweet Home y hasta Déraciné de FromSoftware, que a pesar de pertenecer a diferentes géneros, tienen mucho en común: quieren que recojas objetos y te maravilles de tu habilidad para moverlos frente a tu cara. Cuando haces esto, especialmente si estás usando los controles de PlayStation Move y los aproximas como manos humanas en el juego, se siente genial en un inicio, sin embargo, eso no debería ser el foco de la experiencia. Sí, ya vi que soy bueno para recoger cosas, mirarlas un rato y colocarlas en otro lugar. Fue genial las primeras veces, pero ya lo superé.
Demasiada cacería de objetos
De manera similar al punto anterior, además de las secuencias de acertijos y de investigación basadas en mirar objetos bien renderizados frente a tus ojos, también parece haber un marcado énfasis en hacer click en objetos del escenario o buscarlos alrededor de tu espacio. Esto es particularmente malo en Déraciné. Los juegos de realidad virtual suelen ser limitados, claro, pero desperdiciar tanta energía en búsquedas del tesoro no hará la vida más fácil de los evangelistas del VR. Los juegos de aventura y misterio están bien, por supuesto, pero deberían ir más allá de lo obvio.
Absurdo humor de MEMES
¿Por qué todos los juegos de comedia en la realidad virtual son tan absurdos como Surgeon Simulator y Job Simulator, o el ruidoso y desagradable comedia de gritos de Rick y Morty (Virtual Rick ality)? Entiendo el atractivo de cosas como Catlateral Damage, porque encaja con la tecnología y es bastante adorable, pero ¿por qué no puede haber un juego divertido que esté bien escrito en la realidad virtual? ¿Dónde están los fanáticos de Sam and Max trabajando en la próxima aventura de apuntar y hacer click, además de aquel pequeño spin-off de Psychonauts? Este sin duda es el punto más subjetivo en esta lista, lo admito, pero ¡ufff!, estoy decepcionado con esto.
Los juegos AAA no parecen llegar
Este punto es un poco más obvio, pero también frustrante. Los juegos AAA han abandonado completamente la idea de incluso intentar algo con la realidad virtual, incluso como pequeños proyectos paralelos. Ni Square Enix, ni Capcom, ni Activision, ni EA... ya nadie toca este tema. Entiendo que la realidad virtual no está imprimiendo todo el dinero del mundo, pero, por supuesto, no lo hace porque nadie intenta elevar el espacio virtual a ese nivel. Claro, no puedes simplemente dejar caer una versión de algún Assassin's Creed en esta cosa, ¿pero qué pasó con los pequeños riesgos? Pon un equipo secundario a trabajar, mete un Call of Duty en rieles, y seguro harás que la gente se emocione. ¿No? Hey, ¿hay alguien ahí...?
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