Uno de los mejores elementos de Soulcalibur VI de Bandai Namco es su gran herramienta de creación de personajes llamada Create-A-Soul. Los jugadores que han hecho uso de esta herramienta han creado un montón de locos personajes de la cultura pop, de otros juegos de lucha y hasta de la vida real, y verlos pelear nos causa todo tipo de reacciones; algunas positivas y otras no tanto, pero sea como sea, sabemos que todo es en favor de la diversión.
Sin embargo, para algunos de los jugadores más serios de la comunidad no es todo diversión y juegos. Bandai Namco ha permitido el uso de personajes personalizados en el modo de clasificación en línea de SCVI, donde los jugadores luchan por obtener puntos, rango y clasificación en la tabla de clasificación, además de utilizar un campo de entrenamiento competitivo para sus configuraciones, combos y otras tácticas.
El problema aquí es que algunos de los personajes personalizados, tontos y creativos, que los jugadores están llevando a los escenarios de combate, están jugando con la mecánica; cambiando los hitboxes, evitando combos que deberían funcionar, creando combos nuevos que no deberían funcionar, o rompiendo el juego a través del tamaño de los personajes, la velocidad, el conjunto de movimientos o una combinación divertida de todo esto. Al parecer, algunos jugadores también están creando personajes que se confunden con los escenarios más oscuros.
Algunos miembros de la comunidad no ven ningún problema en esto, y dicen que los quejumbrosos se están tomando el juego demasiado en serio. Pero para ser justos, los juegos de lucha son asunto serio para algunos, y lo digo de forma literal. Es fácil ver su punto cuando Namco pudo haber bloqueado simplemente los personajes personalizados en el modo de clasificación, o haber agregado una opción que nivela el campo de juego, como el "Modo competitivo" de Injustice 2. Así todos estarían felices.
Aris, un jugador profesional y comentarista de Soulcalibur, hizo una declaración típicamente mordaz acerca de esto en su canal, y muchos otros han recurrido a comunidades como Event Hubs para expresar su disgusto. Para estos jugadores, no se trata de prohibir que los personajes personalizados luchen en línea, simplemente deberían mantenerse alejados del modo clasificado. Definitivamente, es un cambio que vale la pena considerar, pero primero sería mejor que le dieran prioridad a la estabilidad en línea de SCVI en general. Sean personajes personalizados o no, los tiempos de espera prolongados y largos mata la diversión de todos.
Soulcalibur VI ya está disponible para PS4, PC y Xbox One.
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