Para celebrar el décimo aniversario de la serie de Assassin's Creed, Ubisoft se ha tomado unos años para dejar descansar la franquicia y regresar renovado, creando en Origins una historia que narra los comienzos de la organización de los Assassins y cómo se hizo cargo de mantener el equilibrio y el orden contra las organizaciones malvadas, para obtener artefactos antiguos de una civilización extinta e hiper-futurista. Claro, las cosas se han complicado un poco en los últimos años, sin mencionar que estuvo dando tumbos y sin rumbo con la trama general después de que Desmond Miles conoció su final, pero siempre ha habido una idea fascinante escondida debajo de las aventuras históricas interconectadas que ha tenido a los fans regresando por más. La serie necesitaba desesperadamente un descanso para innovar, ¿es Assassin's Creed Origins el salto que la franquicia merece?
Assassin's Creed Origins se ve increíble.
Como su nombre lo indica, Assassin's Creed Origins cuenta la historia de origen de cómo surgió la organización Assassins. Sigues al Bayek de Siwa, un mago que recorre Egipto para solucionar esencialmente los problemas de los egipcios y los griegos. Si bien tiene la tarea de mantener la paz, ese no es su objetivo principal, ya que se reveló relativamente temprano que una organización había matado a su hijo, lo que lo llevó a una búsqueda de venganza, que es típico no solo de un complot de Ubisoft, sino de la historia de la serie en general. Esto lo lleva a través de entornos peligrosos, no solo a buscar a los responsables, sino para derribar a esta organización sombría. Por supuesto, al igual que en todos los demás juegos de Assassin's Creed, hay una serie de figuras históricas con las que Bayek interactúa. Esta vez con Cleopatra y Julio César, ni más ni menos. La trama es típica de la serie, pero desafortunadamente Bayek está lejos de ser el protagonista más memorable. Está más en línea con Altair por ser una persona seria que rara vez se divierte con su trabajo (como lo hacía Ezio Auditore). Esto hace que los momentos en los que muestra algún tipo de emociones estos sean muy disfrutables, pero hay ocasiones en que deseé poder jugar como su esposa, ya que tiene más propósito y conduce fuera de la venganza.
El mundo es extenso y lleno de detalle.
Assassin's Creed Origins también cuenta con elementos de historia moderna. Aunque no voy a echar a perder esto en esta reseña, sé que esta revelación no va a sorprender a nadie. De hecho, muchas de las preguntas planteadas al final de Assassin's Creed Syndicate no solo no están resueltas, sino que no se mencionan. Hay tumbas secretas repartidas por todo Egipto que ayudarán a expandir un poco esta historia, ya que actúan como diarios de audio después de los eventos de Desmond Miles, pero hacen poco para expandir las cosas más allá. Establece las cosas para que Ubisoft cuente más historias modernas, pero fuera de esto, los personajes y las motivaciones son mediocres con un impacto insignificante. Hay un par de momentos en que los desarrolladores intentan hacer que te preocupes por uno de los personajes, pero el resultado no es satisfactorio.
Mecánicamente, Ubisoft ha logrado importantes avances en la creación de una nueva experiencia, pero al mismo tiempo conserva el mismo sentimiento familiar de un juego de Assassin's Creed. Los controles han sido más o menos revisados, lo que hace que el combate sea mucho más personal y mucho más difícil de ejecutar. Esto se debe principalmente a la estructura central que se asemeja a la de un juego de Dark Souls, donde se trata más de buscar un timing adecuado y encontrar aperturas en la defensa enemiga, en lugar de simplemente esperar la indicación del contador. Es cuando encuentras tus tipos de arco y arma preferidos, las cosas comienzan a abrirse. Tanto si deseas utilizar un arma pesada como una maza para realizar aturdimientos devastadores, o armas más rápidas y ágiles como cuchillas dobles para obtener más golpes, la cantidad de personalización de tu estilo de combate es amplia. No se trata solo de batallas uno a uno (o diez contra uno), ya que aún podrás escabullirte y esconderte en los arbustos para saltar sobre los enemigos, pero ahora es mucho más difícil huir. Los enemigos rara vez renuncian a perseguirte, lo que a veces hace que sea cuestionable cómo pueden encontrarte incluso cuando estás escondido. A pesar de todo, la mecánica de sigilo sigue siendo fantástica, ya que eliminar un campamento de enemigos completo y finalmente derribar tu objetivo de un solo golpe nunca se había sentido tan bien.
Origins ofrece experiencias variadas y emocionantes.
Desafortunadamente, uno de los aspectos del combate que aún necesita ajustes es el sistema de targeting. Varias veces tuve problemas para cambiar entre los diferentes enemigos en el campo. Esto hizo que algunos encuentros fueran un desastre de frustrante. Además, la mecánica de sujetarse de las paredes me ha resultado algo torpe en ciertas coasiones, sujetándose de salientes que no quería o simplemente dejándose caer en vez de sujetarse de lugares que eran obvios. Esto no es recurrente, aclaro, pero si me pasó algunas veces. Todavía no se acerca a los niveles de frustración de Assassin's Creed Unity, pero sigue siendo un sistema complejo que necesita trabajo.
Sorprendentemente, si bien la historia principal es lo más destacado de la campaña, las misiones secundarias están lejos de ser un simplre relleno. De hecho, muchas de ellas tienen tramas convincentes que merecen la pena explorar, que van desde misiones para encontrar objetos valioso de gran poder, hasta un luchador vapuleado que busca ganar dinero rápido. Esto a veces pone de manifiesto los mejores lados de Bayek, ya que hay algunos momentos cómicos o sombríos que dejan entrever diferentes facetas del protagonista.
El mundo de Assassin's Creed Origins es masivo. Si bien no está en el nivel de algo como The Witcher 3 o Skyrim, va más allá de las expectativas. Tiene alrededor de 14 Km cuadrados. Recorrerlo de lado a lado sin interrupciones te llevará unos 20 minutos. Assassin's Creed IV: Black Flag bien podría tener un mapa más grande, pero el mapa de Origins es mucho más denso, con una gran variedad de ambientes. Esto incluye un escenario tropical en el norte y noreste, terreno montañoso en el medio y desierto en el sur y el oeste. Este mundo está lleno de cosas que hacer, no solo con las misiones secundarias, sino también con batallas de gladiadores, carreras de carros y mucho más.
El mayor problema que Assassin's Creed Origins tiene es su estructura de misión. Si bien el combate central es atractivo, las misiones se pueden dividir en tres formatos: asesinar, rescatar e investigar. El rescate requiere que lleves a alguien fuera de un campamento o que los escoltes (con una IA pobre), y la investigación es simplemente encontrar pistas en un área. Después de investigar una escena por trigésima vez, la mecánica se vuelve tediosa; y casi se sienten más prominentes que los escenarios reales de combate. Por otra parte, hay secciones de sigilo que simplemente por inyectar variedad te obligan a adoptar estrategias menos silenciosas, rompiendo un poco con la inmersión del momento.
Pude jugar a través de la totalidad de Assassin's Creed Origins en PC y me hace apreciar la cantidad de trabajo que se realizó en el juego desde un punto de vista gráfico. Jugar esto en 4K con opciones gráficas mejoradas realmente lleva a Egipto a la forma de videojuegos como nunca antes, con un hermoso terreno y modelos de personajes maravillosamente detallados. Ver una tormenta de arena desplazarse o un hipopótamo luchar contra un cocodrilo te sumergirá en el vasto mundo que Ubisoft ha creado. Ahora, no todo es perfecto. Si bien la distancia de dibujo para la geometría y los efectos alfa es más que buena, el trabajo de textura de menor resolución en la distancia se vuelve visiblemente desalentador. El mundo en sí es hermoso, con campos exuberantes y efectos de iluminación llamativos, pero hay muchos lugares donde verás texturas suaves y de baja resolución en la distancia que te sacarán de la experiencia. Ni siquiera ocurre a cientos de metros de distancia; hay un par de instancias en las que los personajes volverán a su modelo inferior mientras conduces justo al lado de ellos. Es desalentador, por decir lo menos. Además, me encontré con algunos bugs. Afortunadamente, estos bugs no arruinaron el avance del juego y la mayoría de ellos sucedieron desde el principio.
CONCLUSIÓN: El año extra de desarrollo ha ayudado a Assassin's Creed como serie en general, ya que Origins es el siguiente nivel para la serie completa, que es la nueva base de lo que venga en el futuro. Es más grande, mejor y más robusto que nunca, con un sistema de combate atractivo y misiones laterales sorprendentemente valiosas. Eso no quiere decir que no haya nada de malo en ello, sin embargo, ya que existen problemas en el combate, la movilidad, la ocasional repetición estructural de las misiones y la IA que por momentos es demasiado agresiva o simplemente tonta hasta el punto de la frustración. Parece que soy demasiado duro, pero es que son detalles que slatan a la vista cuando el resto del paquete es tan bueno. Dicho eso, creeme cuando digo que realmente Assassin's Creed Origins es un viaje que tienes que hacer, ya que el mundo que Ubisoft ha creado es enorme y denso, con contenido amplio para experimentar. Hay elementos de Assassin's Creed II, Assassin's Creed III y The Witcher 3: The Wild Hunt que se encuentran dentro de Origins, lo que lo convierte en un paso en la dirección correcta para la serie.
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