Los videojuegos como medio eficaz de obtener una respuesta emocional no deberían ser noticia para nadie en este momento. Durante décadas, los juegos han utilizado la escritura, la música y los efectos visuales para crear escenarios que hacen que el jugador sienta algo, esto se ha vuelto más común a medida que la industria del juego ha avanzado en tecnología y madurez. Lo que es bastante raro es cuando un juego puede desencadenar una reacción emocional intensa, particularmente sentimientos de empoderamiento e impotencia. La secuencia de apertura de Wolfenstein II: The New Colossus efectivamente juega con esta dinámica al traer una de las secuencias de apertura más difíciles de presenciar. Durante el flashback realizado durante la infancia de BJ "Terror Billy" Blazkowicz, el jugador se reclina y ve impávida la crueldad que desata su padre, creando un deseo genuino de cometer un parricidio en él que, por desgracia, no es permitido en el jugo.
Este sentimiento de impotencia establece la siguiente secuencia de eventos que tiene lugar en el presente en 1961, cuando encontramos a nuestro héroe gravemente herido, incapaz de mantener su salud por encima del cincuenta por ciento, ya que tiene que abrirse paso sobre silla de ruedas, en una zona llena de soldados nazis armados hasta los dientes.
Wolfenstein II: The New Colossus.
La secuencia de flashbacks que ocurre durante el rescate de Blazkowicz de los eventos al final de Wolfenstein: The New Order, es una evidente manipulación emocional que pretende obtener una respuesta rápida y emotiva del jugador mediante el uso de los trucos sucios más antiguos. Para bien o para mal, la escena tiene éxito en lo que se propone hacer, pero aquellos que puedan soportarlo terminarán siendo recompensados con un agradable shooter en primera persona. Por más repugnantes que sean los flashbacks, tenemos la sensación de que el protagonista nunca quiso sentir cómo lo hizo durante esos eventos y dado que actualmente se encuentra en un estado físico en el que han sido disminuidas sus capacidades, hará lo que debe hacer en para superar los obstáculos frente a él, que en este caso son un montón de nazis enemigos que lo están buscando para cazarlo sin piedad.
Enfrentar a los nazis cuando está confinado a una silla de ruedas establece al protagonista como un tipo mega rudo, así que en ese punto basta imaginar la fuerza destructiva que tendrá a su disposición una vez que reciba armadura, armas y recupere la movilidad de sus piernas. Poder moverse libremente abre algunas opciones de combate adicionales, como te imaginarás. Tan divertido como cargar un arsenal de armas de fuego de alto poder destructivo, es poder acercarte furtivamente a soldados desprevenidos para eliminarlos con un hacha. Entre pistolas, granadas, muertes cuerpo a cuerpo y destrucción ambiental, Wolfenstein II: The New Colossus ofrece el tipo de combate explosivo lleno de acción que hemos llegado a esperar de esta franquicia de disparos en primera persona.
Parte del disfrute de Wolfenstein II: The New Colossus es ver la historia desarrollarse y conocer a los diversos personajes de la historia. El general Engel se presenta como el principal antagonista. Ella es una mujer sádica y cruel. Una buena referencia de personaje para ella es Negan. Con una madre como ella, no es de extrañar que Sigrun Engel tenga defectos y se una a Blazkowicz y su equipo. Los aliados de Blazkowicz son un grupo ecléctico, y según lo declarado por uno de sus compatriotas, todos son bienvenidos, excepto los nazis. Eva's Hammer sirve como una zona central entre las misiones, y vale la pena tomarse un tiempo para explorarla y hablar con los diversos compañeros a medida que avanza la historia.
Las bajas son un elemento desafortunado de la guerra, y antes de los eventos de Wolfenstein II: The New Colossus Wyatt y Fergus están en un pequeño aprieto. Durante la secuencia de flashback, Blazkowicz revive este momento y tiene que elegir cuál de ellos vivirá. Quien es elegido para ser sacrificado no afecta drásticamente la historia principal, pero sí impacta la dinámica del grupo y altera las escenas y conversaciones. Proporciona una razón para jugar a través de Wolfenstein II: The New Colossus más de una vez, aunque la mayoría de los jugadores probablemente terminen respetando el personaje que disfrutaron más en la entrada anterior.
Cada personaje ofrece un arma única. Fergus desbloquea el Laserkraftwerk, y Wyatt ofrece el Dieselkraftwerk. Kraftwerk no fue históricamente popular en 1961, pero esta es una historia alternativa. Los fanáticos de Wolfenstein no se sentirán decepcionados con la presentación del mundo en Wolfenstein II: The New Colossus. La historia alternativa de los Nazis que salieron victoriosos en la Segunda Guerra Mundial es un concepto interesante aunque aterrador. Esta no es la primera vez que un juego explora el concepto de una invasión extranjera en territorio estadounidense, pero el aspecto alternativo de "qué pasaría si" da un giro interesante a la idea, y cómo sería el mundo si los nazis ganaran La Segunda Guerra Mundial. La interpretación de Wolfenstein es una de las piezas de ficción más interesantes.
El armamento y la tecnología de los juegos de Wolfenstein tienen una tradición de ser una mezcla de conceptos futuristas de ciencia ficción mezclados con una estética de los años 40, y hay muchos ejemplos de este estilo que se pueden encontrar. Desde los dirigibles nazis hasta la armadura de batalla de alta tecnología y las abominaciones robóticas.
Los niveles son notablemente más grandes que en la entrada anterior, y algunos incluso tienen rutas ocultas y alternativas para qu eel jugador escoga diversas estrategias. Las trampas son comunes, y funcionan igual de bien contra el jugador como lo hacen con el enemigo, por lo que es importante desactivarlas antes de continuar.
La presentación general de Wolfenstein II: The New Colossus está muy bien hecha. La selección de música parece tomar riesgos en algunas partes, como una cierta pieza que suena a la guitarra en The Wall de Pink Floyd, que no está nada mal, pero me tomó por sorpresa. La actuación de voz también es bastante buena, e incluso al tener que depender de los subtítulos para entender el alemán de Irene Engel, su entrega deja en claro que ella no es una buena persona. Las respuestas de Sigrun son convincentes en el resentimiento y la vergüenza que se ha construido gradualmente durante su prolongada exposición a su madre. En general, el diálogo entre los personajes es de alta calidad. Los gráficos, no serán precisamente lo mejor que verás esta generación de consolas, pero logran su cometido de mostrar el diseño creativo de este mundo. Los controles son suaves y receptivos, incluso durante las partes en las que Blazkowicz tiene movilidad limitada.
CONCLUSIÓN: Wolfenstein II: The New Colossus ofrece una experiencia de acción shooter en primera persona muy entretenida. Esta versión alternativa de la historia logra un ambiente interesante poblado por personajes que son fáciles de querer. Por el contrario, los personajes que se supone que el jugador debe odiar son bastante fáciles de despreciar ya que el juego no se detiene a la hora de presentar su perversa moral. Algunas secuencias son difíciles de asimilar, ya que tocan de lleno temas de racismo, antisemitismo, crueldad animal, violencia doméstica y el comportamiento sádico en general, pero dado que se trata de nazis, no podría ser de otra manera. En general, Wolfenstein II: The New Colossus ofrece una experiencia memorable que no teme tirar golpes para obtener una respuesta emocional, pero aún mantiene el factor de acción espectacular y carnicería barata que la gente normalmente quiere de un juego de disparos en primera persona.
Lee además...